LA GUERRA DE LOS ESPÍRITUS Nº 02/03 EL RÍO DE LOS MUERTOS

Autor: WEIS

Sección: FANTÁSTICA (LITERATURA) - Fantástica Adultos

LA GUERRA DE LOS ESPÍRITUS Nº 02/03 EL RÍO DE LOS MUERTOS

LA GUERRA DE LOS ESPÍRITUS Nº 02/03 EL RÍO DE LOS MUERTOS

18,95€ IVA INCLUIDO

Editorial:
MINOTAURO
Publicación:
01/07/2023
Colección:
SIN COLECCION
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Sinopsis

Más aventuras de la Dragonlance.Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos. La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada tierra …

Más aventuras de la Dragonlance.

Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos.

La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada tierra de los elfos. En medio del caos, un puñado de héroes valientes y generosos lucha contra un poder inmortal que parece desbaratar todos sus planes. La creciente oscuridad amenaza con sumergir en su negrura toda esperanza, toda fe, toda luz.

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Más información del libro

LA GUERRA DE LOS ESPÍRITUS Nº 02/03 EL RÍO DE LOS MUERTOS

Editorial:
MINOTAURO
Fecha Publicación:
Formato:
Normal tapa blanda (libros)
ISBN:
978-84-450-1147-8
EAN:
9788445011478
Nº páginas:
512
Colección:
SIN COLECCION
Lengua:
ESPAÑOL
Alto:
22 mm
Ancho:
14 mm
Sección:
FANTÁSTICA (LITERATURA)
Sub-Sección:
Fantástica Adultos
Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadoras del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.

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